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元宇宙引爆虛擬現實,驅動模組升級帶動VR行業迎來全面復蘇期

來源:智匯工業

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:元宇宙 VR

    近年來,元宇宙作為數字經濟的下一個增長點得到了國內外眾多科技企業的簇擁。21年Facebook改名Meta,宣布轉型成為一個元宇宙公司。國內,百度首次在百度希壤APP上舉辦2021百度開發者大會,宣稱這是“國內首個在元宇宙中舉辦的大會”,可同時容納10萬人同屏互動。在巨頭企業的加持下,元宇宙已然成為市場引爆點。


    2022年3月,國家新聞出版署發布《國家新聞出版署關于實施出版業科技與標準創新示范項目的通知》,要求聚焦5G、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈、物聯網、虛擬現實和增強現實等新一代信息技術,突出科技創新在推動出版業數字化轉型升級、實現深度融合發展中的重要作用,通過推薦遴選、獎勵扶持、推廣應用、示范帶動等方式,逐步推動一批重點科技項目。


    同月,中央網信辦發布《“十四五”國家信息化規劃》專家談:加快教育信息化支撐終身數字教育,要求完善國家數字教育資源公共服務體系,應用各種新興技術豐富數字教育資源的表現形態,提升數字教育資源的教學交互與應用體驗 。借助虛擬現實、增強現實、人工智能等技術,實現虛實融合教學場景、智能導學系統、智能助教、智能學伴、教育機器人等新型資源開發,使數字教育資源更好地服務于師生的知識建構、技能訓練、交流協作、反饋評價等教學活動。



    作為虛擬現實的載體,VR、MR、XR技術是各大場上的發力點,三者的側重點各有不同。VR(Virtual Reality,虛擬現實)即利用計算機技術生成一個能夠實現人機交互的虛擬環,強調全方位的沉浸式體驗。AR(Augmented Reality,增強現實)是將計算機技術生成的虛擬信息融合疊加到真實世界的場景中并實現交互,不切斷使用者對現實世界的感知和聯系,強調利用虛擬信息達到對真實世界增強的效果。MR(Mixed Reality,混合現實)是結合了 VR 和 AR 技術所產生的新的可視化環境,通過真實世界+虛擬世界+數字化信息三者高度融合的方式形成一個無縫銜接的虛實交互的世界。


    在市場表現方面,歷經了4年的低谷期之后,虛擬現實行業終于重新復蘇。以2021年VR/AR 終端Oculus Quest2銷量達到1000萬臺,行業終于迎來正向反饋?;凇?000 萬臺奇點”理論并綜合高通 CEO、IDC和VR陀螺對于VR頭顯設備出貨量的估計,我們認為當前時點對于虛擬現實產業而言正是終端銷售量以及活躍用戶規模大幅增長,迎來 1000萬臺的奇點時刻。



    用戶重新燃起對虛擬現實的熱情,主要是硬件升級帶來的效果。早年的VR/AR終端不僅價格昂貴,且佩戴不舒適,分辨率、視場角等技術參數與人眼感知差距較大,畫面質量受限,可能出現紗窗效應等問題影響沉浸體驗。而在歷經幾年的技術迭代之后,前市面主流VR頭顯已基本滿足消除暈眩感的三大指標:延遲低于20ms、刷新率高于75Hz、單眼分辨率2K。


    技術更新,推動消費級VR產品快速放量,目前硬件技術是驅動產業發展的第一驅動。眾多VR設備廠商從沉浸式體驗端撕開破局之路協同兆威機電(003021),通過微型傳動模組,實現智能化VR瞳距調節,提高調節精確度,提升用戶體驗。兆威的IPD調節驅動系統內置傳感器,可將數據轉換為電力驅動裝置。當用戶戴上產品時,用戶眼睛凝視鏡片傳感器收到明信號后,微型電動調節機構自動啟動旋轉運動轉變為推桿的直線運動,從而帶動左右鏡片根據適合用戶的瞳距來進行自動對焦,智能控制鏡片移動,達到用戶適合的瞳距,增強體驗感。同時用戶也可以按自己的觀影習慣手動調節瞳距。在微型電動調節機構運行的行程精度上,微型驅動機構可精確到1S走0.05mm行程,保證瞳距調節的精度。這一技術直接改變VR的運動方式,打造沉浸式視覺VR虛擬體驗,VR從一個科技的概念進入了實際應用的場景大大拓展:“VR/AR+游戲”、“VR/AR+教育”、“VR/AR+影視/直播”、“VR/AR+社交”、“VR/AR+工業”等逐漸邁入黃金發展期,元宇宙引爆虛擬現實的市場廣度和深度遠超想象。


    清華大學新媒體研究中心發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》認為,2020年是人類社會虛擬化的臨界點,而2021年已成為“元宇宙元年”。虛擬現實、元宇宙、VR/AR等將是未來十年數字經濟的關鍵詞,其應用場景將與各類產業進行深度融合,完成人類社會的未來想象。此外元宇宙作為集互聯網、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈以及虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術于一身的集成創新與融合應用,也得到了多地政府的重視,成為產業發展布局重點。2022年第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發布元宇宙及相關產業的發展計劃、措施和行動計劃,爭搶元宇宙產業賽道發展先機,微型驅動模組升級帶動虛擬現實產業增長飛輪。


    (審核編輯: Mars)

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